Règles de la belote classique

Vous trouverez ici les règles de la belote classique telles qu’elles sont utilisées sur Gameduell, notre site partenaire de belote en ligne.

PRÉSENTATION DU JEU

Les cartes de la Belote

Pour jouer à la belote classique, il faut un jeu de 32 cartes.

Les équipes

La belote est un jeu de cartes qui se joue à 4 : 2 équipes composées de 2 joueurs.

Valeur et ordre des cartes

A la belote classique comme dans tout jeu de belote, la valeur attribuée aux cartes dépend de leur couleur (trèfle, pique, cœur ou carreau) et du statut d’atout qu’on leur accorde ou pas en cours de jeu.

Valeur et ordre des cartes non atout et atout :

DÉROULEMENT DU JEU

La donne

La donne désigne la distribution des cartes. Pour la première distribution, on désigne un joueur au hasard. Et pour les manches suivantes, chaque joueur prendra son tour de distribution en commençant par le joueur placé à gauche du premier donneur. A chaque donne, le donneur distribue 5 cartes à chaque joueur avant de placer une dernière carte au milieu de la table de jeu.

Le choix de l’atout

La carte déposée au centre de la table est d’office désignée comme atout. Le joueur qui doit décider en premier de prendre ou pas est celui qui est placé à droite du donneur et ainsi de suite pour l’ensemble des joueurs.

Dès qu’un joueur a décidé de prendre, il hérite de la carte d’atout et ne recevra plus que 2 cartes supplémentaires pour compléter son jeu alors que les 3 autres joueurs auront droit à 3 cartes supplémentaires.

Si aucun joueur ne prend au cours du premier tour d’enchères, il faudra commencer un nouveau tour d’enchères au cours duquel chaque joueur pourra choisir sa couleur d’atout.

Une redistribution des cartes s’impose alors si au bout de 2 tours d’enchère aucun des joueurs ne décide toujours pas de prendre.

Le jeu peut commencer

En début de manche comme en début de partie, le joueur placé à gauche du donneur entame le jeu. Il suffira alors pour chaque joueur de suivre la couleur demandée ou de couper à l’atout s’il ne dispose pas de cartes de la couleur demandée. Cependant si l’on ne dispose pas de cartes pour suivre la couleur demandée alors que son partenaire est maître du pli, on peut décider de ne pas couper à l’atout en jouant une carte quelconque. C’est ce qu’on appelle une défausse ou une « pisse ».

Belote

Avec le Roi et la Dame à l’atout dans son jeu, un même joueur peut jouer ses cartes dans l’ordre qui lui convient et fait gagner 20 points à son équipe. On parle alors de « belote » « rebelote ».

DÉCOMPTE DES POINTS

Le jeu de belote fait partie des jeux à contrat. L’équipe qui a pris devra totaliser 82 points y compris les points éventuels de la Belote pour remporter la manche.
On additionnera la valeur des cartes gagnées par chaque équipe en fin de manche.
Deux cas peuvent apparaître :

  • Lorsque l’équipe prenante a pu réaliser son contrat de 82 points, chaque équipe marquera les points qu’elle a réalisés plus la Belote le cas échéant.
  • Lorsque l’équipe prenante n’a pas pu réaliser sont contrat, elle ne marque aucun excepté ceux éventuellement rapportés par la Belote et l’équipe d’adverse marquera 162 points plus la Belote le cas échéant.